<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Moje gry Opisy Recenzje Ciekawostki &#187; symulatory</title>
	<atom:link href="http://www.mojegry.net/index.php/tag/symulatory/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.mojegry.net</link>
	<description>Blog o grach</description>
	<lastBuildDate>Mon, 09 Jan 2012 14:37:17 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>The Sims: Średniowiecze</title>
		<link>http://www.mojegry.net/index.php/2010/09/the-sims-sredniowiecze/</link>
		<comments>http://www.mojegry.net/index.php/2010/09/the-sims-sredniowiecze/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 11 Sep 2010 08:37:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>adamus</dc:creator>
				<category><![CDATA[symulatory]]></category>
		<category><![CDATA[gry rodzinne]]></category>
		<category><![CDATA[the sims 2 średniowiecze]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mojegry.net/?p=179</guid>
		<description><![CDATA[Kolejna część The Sims przenosi się z teraźniejszości do epoki średniowiecza, dając graczom możliwość uczestniczenia w dworskich wydarzeniach.Nie znamy jeszcze oficjalnej daty wydania The Sims Medieval , ale na pewno będzie to w roku 2011.W odróżnieniu od standardowych edycji serii The Sims, których akcja toczy się w czasach współczesnych, zabawa w The Sims Średniowiecze sprowadza [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><img class="alignnone" src="http://www.gry-online.pl/Galeria/Gry10/1126012828.gif" alt="" width="110" height="110" />Kolejna część <strong>The Sims</strong> przenosi się z teraźniejszości do epoki średniowiecza, dając graczom możliwość uczestniczenia w dworskich wydarzeniach.Nie znamy jeszcze oficjalnej daty wydania <strong>The Sims Medieval</strong> , ale na pewno będzie to w roku 2011.W odróżnieniu od standardowych edycji serii <strong><em>The Sims</em></strong>, których akcja toczy się w czasach współczesnych, zabawa w <em><strong>The Sims Średniowiecze</strong> </em>sprowadza się do rozbudowy średniowiecznego królestwa. Gracz sprawuje pełną kontrolę nad całym procesem, kierunek rozwoju jest w znacznym stopniu uzależniony od tego, w jaką wciela się postać.W zależności, czy  gracz wybiera postać króla czy królowej , rycerza bądź czarodzieja, kowala bądź barda,  historia opowiadana jest nieco inna. Wiąże się to z dostępem do odrębnego zestawu zadań, które nie tylko rozwijają fabułę, ale również wpływają na kształt przedstawionego świata. Wśród zadań znalazło się wiele klasycznych historii, kojarzonych przez wszystkich miłośników średniowiecznych lub fantastycznych klimatów m.in. wykucie przez kowala średniowiecznego miecza ,królewskie wesele, ochrona królestwa przed złymi itp.</p>
<p style="text-align: left;"><img class="alignnone" title="sdfsd" src="http://www.electronicsftw.com/wp-content/uploads/2010/07/TheSimsMedievalThumb.jpg" alt="" width="482" height="256" /></p>
<p style="text-align: left;">W <em><strong>The Sims Średniowiecze</strong> największy nacisk został dodany na</em> immersję, której  bardzo wysoki poziom osiągnięto  poprzez oddanie w ręce gracza mechanizmów pozwalających mu wpływać na kształt otaczającego go świata, a także na wygląd postaci. W tym ostatnim przypadku nabywca gry ma możliwość dostosowania charakteru danego bohatera, a także określenia jego zakresu zadań. I nie chodzi tu tylko o realizację zadań, ale też codziennych czynności (opieka nad dzieckiem, udział w turniejach rycerskich, handel ), przywodzących na myśl Simy z klasycznych odsłon <strong><em>The Sims</em></strong>.</p>
<p style="text-align: left;">W grze decydujemy bowiem, czy jego potęgę zbudujemy na fundamencie regularnie wzmacnianych więzi pomiędzy mieszkańcami, czy też podejmując próbę podboju ziemi  sąsiadów. Nie przeszkadza też , aby gracz skupił się w całości na sobie, zupełnie nie dbając o poddanych.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mojegry.net/index.php/2010/09/the-sims-sredniowiecze/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hard Truck: Apocalypse</title>
		<link>http://www.mojegry.net/index.php/2008/10/hard-truck-apocalypse/</link>
		<comments>http://www.mojegry.net/index.php/2008/10/hard-truck-apocalypse/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 11:47:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[symulatory]]></category>
		<category><![CDATA[Hard Truck: Apocalypse]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mojegry.net/?p=55</guid>
		<description><![CDATA[Hard Truck: Apocalypse nie było chyba jeszcze takiej gry, tak mi się przynajmniej wydaje. Rzadko się zdarza by twórcy gry nie chcieli umiejscowić nas na szczycie hierarchii bohaterów w danej grze. A tu niespodzianka Hard Truck: Apocalypse takie właśnie jest. Jesteśmy niczym, jesteśmy tylko małoistotnym dodatkiem do przerażającego, okrutnego świata, gdzie rządzą nie bracia Kaczyńscy, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hard Truck: Apocalypse nie było chyba jeszcze takiej gry, tak mi się przynajmniej wydaje. Rzadko się zdarza by twórcy gry nie chcieli umiejscowić nas na szczycie hierarchii bohaterów w danej grze. A tu niespodzianka Hard Truck: Apocalypse takie właśnie jest. Jesteśmy niczym, jesteśmy tylko małoistotnym dodatkiem do przerażającego, okrutnego świata, gdzie rządzą nie bracia Kaczyńscy, z ich chorobliwą mania wielkości i władzy, tylko ciężarówy i to nie byle jakie, osiemnastokołowce to nie jest szczyt ewolucji tych potworów. Fabuła gry przenosi nas do świata, który jest wyniszczony kataklizmami, i innymi nieszczęściami (nie ujęto w niej Kaczyńskich czyli może być cos jeszcze gorszego). Świat opanowany jest bezduszną walka o przetrwanie i wszystko kręci się wokół nafaszerowanych uzbrojeniem ciężarówek a właściwie super ciężarówek.  Zaczynam z otrzymaną w prezencie od ojca starą zdezelowaną ciężarówką. Mamy również okazję coś zarobić i dzięki temu coś z tym gratem zrobić. Ale misja nie jest taka prosta. Przewiezienie towaru przez niebezpieczne terytorium nie jest niczym prostym. Po powrocie z trudnej misji dowiadujemy się, że ojciec to tylko przybrany ojciec, że wioska gdzie mieszkaliśmy właśnie została lekko zdemolowana, a ojciec nie ojciec dogorywa na środku drogi tylko po to by nam powiedzieć prawdę i przekazać list od prawdziwego ojca. Usłyszysz to od umierającego, typowy ckliwy bełkot ale&#8230; wiesz, że to nie wszystko. Dowiadujesz się, że właśnie twoja droga się zaczyna. Masz możliwość spotkać tego prawdziwego ojca. Ruszasz w drogę i daleko nie zajedziesz swym gratem, więc zaczynasz wymieniać co się da. Dwie drogi uczciwa, rozwożenie towarów, druga walka z innymi użytkownikami dróg. Może obie&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mojegry.net/index.php/2008/10/hard-truck-apocalypse/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Microsoft Flight Simulator X</title>
		<link>http://www.mojegry.net/index.php/2008/10/microsoft-flight-simulator-x/</link>
		<comments>http://www.mojegry.net/index.php/2008/10/microsoft-flight-simulator-x/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Oct 2008 12:06:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[symulatory]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft Flight Simulator X]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mojegry.net/?p=39</guid>
		<description><![CDATA[Microsoft Flight Simulator X  symulator na PC. Stanowi kolejną wersję zdecydowanie najbardziej rozpoznawalnego symulatora cywilnych maszyn latających. Na niniejszą odsłonę użytkownicy czekali trzy lata, gdyż premiera Microsoft Flight Simulator 2004: A Century of Flight miała miejsce w 2003 roku. Wprawdzie developerzy zoptymalizowali swoje dzieło pod kątem współpracy z systemem operacyjnym Windows XP, aczkolwiek dopiero uruchomienie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft Flight Simulator X  symulator na PC. Stanowi kolejną wersję zdecydowanie najbardziej rozpoznawalnego symulatora cywilnych maszyn latających. Na niniejszą odsłonę użytkownicy czekali trzy lata, gdyż premiera Microsoft Flight Simulator 2004: A Century of Flight miała miejsce w 2003 roku. Wprawdzie developerzy zoptymalizowali swoje dzieło pod kątem współpracy z systemem operacyjnym Windows XP, aczkolwiek dopiero uruchomienie omawianego programu w zaawansowanym sześćdziesięcioczterobitowym środowisku Windows Vista gwarantuje wyraźnie lepsze wrażenia w trakcie zabawy.Postęp w stosunku do poprzedniej edycji zauważalny jest przede wszystkim w materii oprawy wizualnej.</p>
<p>Trójwymiarowa grafika wykorzystuje dobrodziejstwa dziesiątej generacji interfejsu DirectX, dzięki czemu obserwujemy widowiskowe efekty atmosferyczne, bardzo dokładnie wykonane modele itp. Postarano się też o wprowadzenie obsługi wielokanałowego dźwięku przestrzennego, co powinno szczególnie satysfakcjonować posiadaczy zestawów głośnikowych 5.1.Wirtualna rzeczywistość zawiera ponad 24.000 lotnisk z całego globu ziemskiego – warto podkreślić, że znany katalog World Aeronautical Database (www.worldaerodata.com) uwzględnia dwa razy mniejszą liczbę lokacji (w tym także czterdzieści polskich). W powietrzu przemieszczamy się natomiast mnóstwem rozmaitych autentycznych maszyn – począwszy od pasażerskich odrzutowców (m.in. Boeing 787 i Airbus A321), poprzez samoloty akrobacyjne i helikoptery, a skończywszy na hydroplanach (chociażby Grumman G-21 Goose). Istnieje możliwość współpracy z pedałami i wolantem specjalnie wyprodukowanymi do współpracy z symulatorami. Dopiero wtedy widać prawdziwe możliwości latania.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mojegry.net/index.php/2008/10/microsoft-flight-simulator-x/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ironclads: American Civil War</title>
		<link>http://www.mojegry.net/index.php/2008/10/ironclads-american-civil-war/</link>
		<comments>http://www.mojegry.net/index.php/2008/10/ironclads-american-civil-war/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Oct 2008 11:58:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[symulatory]]></category>
		<category><![CDATA[Ironclads: American Civil War]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mojegry.net/?p=34</guid>
		<description><![CDATA[Ironclads: American Civil War to wojenna strategia turowa, wyprodukowana przez rosyjskie studio Totem Games i poruszająca temat walk na morzu. Projekt kładzie nacisk na odwzorowanie realizmu historycznego wojny secesyjnej, która w drugiej połowie XIX wieku podzieliła amerykański naród na zwolenników Unii i Konfederacji. Mamy do dyspozycji wiele statków, dzięki którym możemy przechylić szalę zwycięstwa na [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ironclads: American Civil War to wojenna strategia turowa, wyprodukowana przez rosyjskie studio Totem Games i poruszająca temat walk na morzu. Projekt kładzie nacisk na odwzorowanie realizmu historycznego wojny secesyjnej, która w drugiej połowie XIX wieku podzieliła amerykański naród na zwolenników Unii i Konfederacji. Mamy do dyspozycji wiele statków, dzięki którym możemy przechylić szalę zwycięstwa na swoją korzyść. Statki są bardzo dokładnie odwzorowane. Ich parametry odpowiadają dokładnie pierwowzorom. Rozmiar,  prędkość, uzbrojenie, nawet trajektoria lotu pocisków przypominają praktycznie symulator danego statku. Wszystkie te dane były konsultowane przez programistów z historykami, którzy jako konsultanci brali udział w przygotowaniach do programowania gry. Gra polega na sterowani, wydawaniu poleceń konkretnie jednemu okrętowi. Na przemian z komputerem sterujemy flotą. Jednakże w momencie, gdy dowodzimy konkretnym okrętem inne pozostają w bezruchu. Czas na wykonanie ruchu jest nieograniczony. Walka  pomiędzy statkami podzielona została na rundy. Czas na podejmowanie decyzji co do kolejnych ruchów jest nieograniczony. Obszar gry wyposażono w szereg przydatnych cech &#8211; m.in. uwzględniający odrębne strefy zniszczeń wskaźnik uszkodzeń statków. Prócz tego Ironclads charakteryzuje prosty interfejs, dzięki któremu w łatwy sposób wybieramy kierunek, w jakim ma przemieszczać się nasz okręt oraz definiujemy rodzaj broni, której chcemy użyć. Zadaniami jakie mamy między innymi jest na przykład przedzieranie się przez blokady, starcia z artylerią nadbrzeżną. Rezultat naszych batalii jest uzależniony od wielu czynników takich jak morale załogi, warunki fizyczne, zdobyte doświadczenie i inne.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mojegry.net/index.php/2008/10/ironclads-american-civil-war/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

