Posts tagged: Gry strategiczne

Sep 01 2010

Football Manager 2010

Dark Orbit 468x60 gif

Producenci postanowili, że FM 2010 powinna w znacznie większym stopniu być podobna do wersji  FM-a o podtytule Live. Całkowicie nowe rozwiązania, które są tam dopiero testowane, mogłyby pojawić się już teraz. Jedną z wielu  propozycji, którą poważnie brano pod uwagę, jest  kreator taktyk oraz wydawanie poleceń graczom w trakcie meczu(polecenia z ławki). Poza tym zwrócono uwagę, że grze przydałoby się odświeżenie wyglądu, także w trybie 3D. Oprócz tego konieczne były liczne poprawki i ulepszenia silnika meczowego i samej gry.

Wymienione nowości, mogliśmy przetestować, grając w wersję beta FM 2010. Gra pozwala na uruchomienie dowolnych lig, bez żadnych limitów, z wszystkimi językami. Beta jest bardzo stabilna, bowiem trzykrotnie udało się nam bezproblemowo zasymulować dwa sezony w najważniejszych ligach. Większych technicznych błędów także nie zauważyliśmy. Jedynie w kilku miejscach są poroblemy ponieważ teksty są nieprzetłumaczone na język polski.

Zgodnie z zapowiedziami, największe zmiany zajdą w zakresie taktyki meczowej. Teraz zawodnicy gracza będą z jeszcze większą dokładnością wykonywać polecenia wirtualnego menedżera. Kreator taktyki ma być prosty w użyciu, dzięki czemu nawet początkujący  użytkownicy powinni sobie z nim poradzić. Narzędzie umożliwi także pokrzykiwanie do piłkarzy z linii bocznej(z ławki), dzięki czemu będą oni reagować na zmianę taktyki natychmiastowo.

Również po meczu będzie się działo więcej. Menadżer otrzyma szczegółowy raport, zawierający analizę zakończonego spotkania. Złożą się na nią statystyki strzałów, podań, dośrodkowań, pojedynków główkowych, walki bark w bark, fauli i przechwytów. Liczby te dostępne będą również już podczas

Sep 01 2010

Emergency 3

„Emergency 3” to kolejna część gry strategicznej w której ratujemy ludzi .Zaletą gry Emergency 3 na tle innych gier jest to że gracz nie odbiera ludziom życia tylko je ratuje :) . Dzieje się tak za sprawą powierzonej funkcji, stajemy bowiem na czele połączonych sił ratowniczych (policja, straż pożarna, pogotowie ratunkowe), które musimy wysyłać do różnorakich zadań.

Jedną z najważniejszych zmian, którą wprowadzono w trzeciej części sagi jest przejście na pełny trójwymiar. Odpowiedzialne za  produkcję gry studio developerskie Sixteen Tons Entertainemnt zakupiło w tym celu silnik o nazwie Vision Engine, dzięki któremu gracz może kontrolować akcją pod wieloma różnymi kątami a także obserwować zupełnie nowe efekty specjalne, jak chociażby realistyczny ogień czy zaawansowaną grę świateł. Sporych zmian doczekały się również same plansze, które nie są już rozgrywane na dwuwymiarowym podłożu, gracz musi między innymi wziąć pod uwagę to, że niektóre miejsca z racji swego położenia będą wyjątkowo ciężko dostępne. Większy niż poprzednio nacisk położono na fizykę świata gry (obecność popularnego efektu szmacianej lalki a także technologii Rigid Body), co ciekawe, niektóre obiekty są interaktywne (np. możliwość wycięcia kilku drzew).

Podobnie jak w przypadku poprzednich gier z serii, całkowicie skupiono się na kampanii singleplayer, w skład której tym razem wchodzi 20 misji. Pozostawiono natomiast sukcesywnie rosnący poziom trudności, o ile pierwsze zadania można ukończyć w przeciągu paru minut o tyle te dalsze wymagają pełnego zaangażowania. Gracz przede wszystkim musi rozsądnie dysponować dostępnymi siłami, każdy oddział trzeba bowiem zatrudnić, a to zazwyczaj sporo kosztuje. Nie mniej istotne jest zarządzanie jednostkami już w trakcie właściwej misji. Pod tym względem gra pozostaje w zgodzie z poprzednimi odsłonami serii. Policja może blokować ruch , ścigać przestępców  a sanitariusze zajmują się rannymi na miejscu lub odwożą ich do szpitala.Misje mają różne pory dnia , w nocy misje są najtrudniejsze :)

Spektakularnie walące się budynki mogą być odgruzowywane przy pomocy ciężkiego sprzętu. Aby uratować przysypanych ludzi nie wolno popełnić błędu, gdyż grozi to kompletnym zawaleniem i niepowodzeniem całej akcji ratunkowej.

May 26 2010

Hearts of Iron II

Hearts of Iron II to gra z serii Europa Universalis i jak cała seria jest strategią czasu rzeczywistego. Wybieramy na samym początku kraj. W  zależności od roku startowego (1936,1938, 1939, 1941, 1944) mamy do dyspozycji największe mocarstwa Niemcy, ZSRR, USA, Japonia, Włochy, Francja i Wielka Brytania oraz bardziej egzotyczne Takie jak Kanada czy Polska :) . W grze mam trzy sojusze Alianci, Oś lub Komintern. Niestety nie mamy możliwości zmiany historii zaczynając grę jako Francja musimy podążać w kierunku konfliktu z Niemcami. Historia na szczęście może się zmieniać i się zmienia. Zaczynając grę jako Niemcy zdobyłem wraz z Japonia i Włochami cały świat :) .

Na co mamy wpływ:

  • Armia
  • Polityka zagraniczna i wewnętrzna
  • Nauka, Wynalazki
  • Strategia i rozmieszczenie jednostek
  • Handel
  • Infrastrukturę i produkcję

hearts of iron ii

Armia to trzy rodzaje sił zbrojnych lotnictwo, marynarka i siły lądowe. Dodatkowo możemy produkować broń jądrową.

W polityce wpływamy na sąsiadów, zabijamy ich ministrów, oddziałujemy na partyzantów kradniemy wynalazki i wiele innych. W polityce wewnętrznej mamy wpływ na skład rady ministrów oraz na rodzaj polityki(lobby jastrzębi…).

Nauka i wynalazki to główny mechanizm wpływający na rodzaje uzbrojenia, doktryny, wydajność gospodarki. Im lepsze zespoły badawcze tym szybszy rozwój.

To co najważniejsze czyli strategia, zależy od specyfiki kraju. Przykładem może być Japonia której główną siłą jest flota i strategia powinna być dopasowana do walk na Pacyfiku, Piechota Morska, lotniskowce, bombowce morskie… .

Handel ma za zadanie utrzymanie surowców,zaopatrzenia i pieniędzy na poziomie umożliwiającym produkcję, modernizację i uzupełnienia.

Infrastruktura czyli drogi, bardzo ważne dla kampanii ofensywnych gdzie szybkość armii ma kluczowe znaczenie. Produkcja to klucz do sukcesu sprawna i wydajna gospodarka plus stabilne zapasy surowców gwarantuje silna armię.

Ciekawostką jest edytor. Niestety zmiana warunków początkowych deformuje grę zmiana możliwości Polski powoduje, że z ofiary wojny stajemy się tymi złymi.

Ogólnie bardzo polecam Hearts of Iron II.