Posts tagged: Action/Adventure

May 23 2010

Prince of Persia “Zapomniane Piaski”

Dark Orbit 468x60 gif

Książę perski znowu powraca! Przez 7 lat zaskakiwał nas coraz to nowszymi przygodami i historiami. Mieliśmy okazję razem z nim wyruszyć  w niebezpieczne, ale jakże ekscytujące  wyprawy w „Piaskach Czasu” przemierzyć ponure miejsca pełne wrogich osobników w „Duszy Wojownika” ale też oderwać się całkowicie od klimatu  osadzonego w dwóch poprzednich częściach i poczuć coś naprawdę magicznego w „Prince of Persia  ”. Kolejną odsłonę naszego Księcia poznamy w „Zapomnianych Piaskach”. Sam tytuł zdradza, iż będzie ona nawiązaniem i po części powrotem do korzeni…czyli prawdziwa gratka dla sympatyków „Piasków Czasu”.


Fabuła „Zapomnianych Piasków” jest dosyć prosta. Główny bohater czyli nasz Książę wraz ze swoim bratem Malikiem chcą uratować królestwo przed najazdem żołnierzy. W tym celu uwalniają mityczna armię Salomona, która rozprawia się z napastnikami, równocześnie zmieniając wszystko co stanie im na drodze, w piaskowe posągi. Dostaje się po równo sojusznikom i nieprzyjaciołom. Książę  musi więc powstrzymać siejące zniszczenie potwory i zapobiec zrujnowaniu królestwa.

W walce z zagrożeniem pomaga Księciu wprowadzona drugoplanowa postać Dżinnka, która obdarowuje go magiczną mocą. Jej pomoc naszemu bohaterowi jest niemalże małym epizodem w grze, jednak wartym podkreślenia, gdyż krajobraz w którym odbywają się ich spotkania jest naprawdę zachwycający. Głównie jednak cała akcja gry toczy się w pałacu Malika, w którym napotykamy na całe mnóstwo elementów platformowych. Książę musi radzić sobie ze wpinaniem się, bieganiem po ścianach, sprawnym chwytaniem za krawędzie kolumn oraz pokonywaniem ogromnych przepaści. Poza tym ciągle czyhają na Księcia niemiłe niespodzianki –chociażby kręcące się ostrza wystające ze ścian.

Wygląda na to, że „Zapomniane Piaski” choć wracają do korzeni to nie robią już takiego wrażenia. Przygody Księcia są mniej ciekawe i być może bardziej przewidujące. Tak czy inaczej warto poczuć klimat tej gry.

Oct 13 2008

Totems

Totems jest grą łączącą elementy gry przygodowej, gry akcji oraz trójwymiarowej platformówki, w której bardzo duży nacisk położono na dowolne wykorzystywanie znajdujących się w najbliższym otoczeniu obiektów. Produkt ten jest pod wieloma względami nietypowy. Modne w ostatnim czasie pokonywanie wszelkich spotykanych w zurbanizowanym świecie przedmiotów takich jak schody poręcze, parkany i inne. Zwane jest to le parkour, i my w naszej grze jesteśmy postacią, która ma za zadanie wykorzystując dostępne w otoczeniu elementy miejskiego krajobrazu pokonywać kolejne etapy gry. Wszystko jest doskonale przygotowane przez twórców wykorzystali do tego SESS (Semantic Environment Sensing System). Dzięki temu systemowi sterowana przez nas postać  w dowolny sposób może przemieszczać się po przygotowanym przez producentów świecie gry, a rozgrywka ma całkowicie nieliniowy charakter.

Wszystkie widoczne na ekranie obiekty można wykorzystać do wykonania efektownych akcji. Ponadto wygląd tych ruchów obliczany jest w czasie rzeczywistym, tak więc każdorazowe zbliżenie się do danej przeszkody i pokonanie jej wygląda nieco inaczej. Producent przewidział także opcję dokonywania transformacji otoczenia. Może się to odbywać zgodnie ze stylem oraz umiejętnościami sterowanej aktualnie postaci. Oprócz pokonywania przeszkód zajmujemy się także walką z przeciwnikami. Wrogowie wykonują podobne ruchy, w rezultacie czego pojedynki obfitują w zaskakujące momenty. Oprawa wizualna Totems prezentuje się bardzo dobrze. Najładniej wykonano otoczenie.