Category: Gry strategiczne

Sep 01 2010

Football Manager 2010

Dark Orbit 468x60 gif

Producenci postanowili, że FM 2010 powinna w znacznie większym stopniu być podobna do wersji  FM-a o podtytule Live. Całkowicie nowe rozwiązania, które są tam dopiero testowane, mogłyby pojawić się już teraz. Jedną z wielu  propozycji, którą poważnie brano pod uwagę, jest  kreator taktyk oraz wydawanie poleceń graczom w trakcie meczu(polecenia z ławki). Poza tym zwrócono uwagę, że grze przydałoby się odświeżenie wyglądu, także w trybie 3D. Oprócz tego konieczne były liczne poprawki i ulepszenia silnika meczowego i samej gry.

Wymienione nowości, mogliśmy przetestować, grając w wersję beta FM 2010. Gra pozwala na uruchomienie dowolnych lig, bez żadnych limitów, z wszystkimi językami. Beta jest bardzo stabilna, bowiem trzykrotnie udało się nam bezproblemowo zasymulować dwa sezony w najważniejszych ligach. Większych technicznych błędów także nie zauważyliśmy. Jedynie w kilku miejscach są poroblemy ponieważ teksty są nieprzetłumaczone na język polski.

Zgodnie z zapowiedziami, największe zmiany zajdą w zakresie taktyki meczowej. Teraz zawodnicy gracza będą z jeszcze większą dokładnością wykonywać polecenia wirtualnego menedżera. Kreator taktyki ma być prosty w użyciu, dzięki czemu nawet początkujący  użytkownicy powinni sobie z nim poradzić. Narzędzie umożliwi także pokrzykiwanie do piłkarzy z linii bocznej(z ławki), dzięki czemu będą oni reagować na zmianę taktyki natychmiastowo.

Również po meczu będzie się działo więcej. Menadżer otrzyma szczegółowy raport, zawierający analizę zakończonego spotkania. Złożą się na nią statystyki strzałów, podań, dośrodkowań, pojedynków główkowych, walki bark w bark, fauli i przechwytów. Liczby te dostępne będą również już podczas

Aug 30 2010

Heroes of Might & Magic V

Heroes of Might & Magic V to , piąta odsłona  serii najbardziej znanych  gier strategicznych na świecie, traktującej o przygodach tytułowych bohaterów mocy i magii. Za przygotowaniem omawianego programu stoją pracownicy firmy Nival Interactive.

Piąta odsłona Heroes of Might&Magic 5 przenosi graczy w bardziej dojrzały świat (nie uświadczymy tu wielu bajkowych czy baśniowych elementów, które w poprzednich częściach cyklu stały na porządku dziennym). Tym razem fantastyczna kraina staje się celem nieustannych ataków zastępów demonów, siejących spustoszenie na ziemiach, do których udaje im się dotrzeć. Demony zabijają również niedawno mianowanego króla ludzi, Nicolaia. Jego żona, Isabel, targana chęcią zemsty na oprawcach, szybko zawiera jednak dość niefortunne przymierze z armią Nieumarłych… Los świata spoczywa teraz na barkach nieustraszonych bohaterów, którzy muszą stanąć w obronie swoich macierzystych frakcji oraz z dumą i honorem zaprowadzić posiadane wojsko do zwycięstwa nad przeważającymi (początkowo) siłami zła. Zadaniem gracza jest oczywiście powstrzymanie atakującej hordy oraz wpisanie się na stałe w historię fantastycznej krainy.

W sumie udostępniono ponad 50 różnych  nowych kreatur oraz zaklęć (w tym także, uwielbiane przez graczy Heroes, smoki). Część bestii, z którymi walczymy lub które posiadamy we własnych szeregach posiada również unikalne czary i systematycznie wykorzystuje je na placu boju (na przykład Anioły potrafią leczyć). Liczba rodzajów miast (bardziej żywe i mniej statyczne niż w dotychczasowych odsłonach serii) zamyka się w sześciu, włączając w to między innymi metropolie Ludzi, Demonów, czy Nieumarłych. W grze pojawiają się również Elfy oraz Orkowie

wymagania sprzętowe: Core 2 Duo 1.8 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 256 MB (GeForce 5200 lub lepsza), 3 GB HDD, Windows 2000/XP/Vista


May 26 2010

Hearts of Iron II

Hearts of Iron II to gra z serii Europa Universalis i jak cała seria jest strategią czasu rzeczywistego. Wybieramy na samym początku kraj. W  zależności od roku startowego (1936,1938, 1939, 1941, 1944) mamy do dyspozycji największe mocarstwa Niemcy, ZSRR, USA, Japonia, Włochy, Francja i Wielka Brytania oraz bardziej egzotyczne Takie jak Kanada czy Polska :) . W grze mam trzy sojusze Alianci, Oś lub Komintern. Niestety nie mamy możliwości zmiany historii zaczynając grę jako Francja musimy podążać w kierunku konfliktu z Niemcami. Historia na szczęście może się zmieniać i się zmienia. Zaczynając grę jako Niemcy zdobyłem wraz z Japonia i Włochami cały świat :) .

Na co mamy wpływ:

  • Armia
  • Polityka zagraniczna i wewnętrzna
  • Nauka, Wynalazki
  • Strategia i rozmieszczenie jednostek
  • Handel
  • Infrastrukturę i produkcję

hearts of iron ii

Armia to trzy rodzaje sił zbrojnych lotnictwo, marynarka i siły lądowe. Dodatkowo możemy produkować broń jądrową.

W polityce wpływamy na sąsiadów, zabijamy ich ministrów, oddziałujemy na partyzantów kradniemy wynalazki i wiele innych. W polityce wewnętrznej mamy wpływ na skład rady ministrów oraz na rodzaj polityki(lobby jastrzębi…).

Nauka i wynalazki to główny mechanizm wpływający na rodzaje uzbrojenia, doktryny, wydajność gospodarki. Im lepsze zespoły badawcze tym szybszy rozwój.

To co najważniejsze czyli strategia, zależy od specyfiki kraju. Przykładem może być Japonia której główną siłą jest flota i strategia powinna być dopasowana do walk na Pacyfiku, Piechota Morska, lotniskowce, bombowce morskie… .

Handel ma za zadanie utrzymanie surowców,zaopatrzenia i pieniędzy na poziomie umożliwiającym produkcję, modernizację i uzupełnienia.

Infrastruktura czyli drogi, bardzo ważne dla kampanii ofensywnych gdzie szybkość armii ma kluczowe znaczenie. Produkcja to klucz do sukcesu sprawna i wydajna gospodarka plus stabilne zapasy surowców gwarantuje silna armię.

Ciekawostką jest edytor. Niestety zmiana warunków początkowych deformuje grę zmiana możliwości Polski powoduje, że z ofiary wojny stajemy się tymi złymi.

Ogólnie bardzo polecam Hearts of Iron II.