Category: Action RPG

Sep 02 2010

Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned

Dark Orbit 468x60 gif

Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned

Nad nowym tytułem pracują ludzie z PG, ten projekt
będzie grą fabularną z otwartym światem i historią rozciągająco
się na wiele lat przed pierwszą częścią filmu o przygodach piratów
Głównym bohaterem ma być młody kapitan Sterling, który od dziecka marzył o zostaniu piratem.
Jego młodość wypełniała tęsknota za morskimi przygodami i wstąpieniem do korsarskiej grupy.
Jednak, jak to w życiu bywa, rzeczywistość okazała się inna.

Po osiągnięciu odpowiedniego wieku Sterling rozpoczął swoją wielką krucjate, w trakcie której przekonał się, że piraci wcale nie stanowią zorganizowanej grupy kierującej się własnym kodeksem, tylko są zwyczajną zbieraniną awanturników i złodziei. Co gorsza w trakcie swego pierwszego rejsu okręt młodego korsarza natknął się na hiszpańską flotyllę pod dowództwem  admirała Maldonada, która rozgoniła morskich złodziei
na cztery strony świata. Sterlingowi udało się ocalic i ujść z życiem.
ale zamiast sławy i bogactwa znalazł tylko kawałek plaży, na której wylądował w przemoczonym stroju. I w tym momencie kontrolujemy Sterlinga i zaczyna sie gra.

Na pierwszy rzut oka Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned może
nawiązać do Fable. Przygodę zaczniemy bowiem nieznaną przez nikogo postacią, która osiągnie status bohatera. Podobnie jak w głośnej serii Petera Molyneux, tutaj również na pierwszy plan wybiją się dylematy moralne, mające wpływ na Sterlinga. Autorzy zaprzeczają jednak, jakoby miał to być oklepany system dobra i zła. Zamiast tego postanowiono wprowadzić podział na pirata legendarnego oraz przerażającego. Nie chodzi jednak o to, że czyniąc dobrze, staniemy się podziwianym herosem, a postępując niegodziwie, otrzymamy status potwora.

Podziały mają być bardziej skomplikowane i np. grając korsarzem wywołującym przerażenie – możemy spełniać dobre uczynki, natomiast piękna i budząca zaufanie postać, może podążać ścieżką zniszczenia. Wygląda więc na to, że status legendy i niegodziwca będzie czymś w rodzaju powłoki zewnętrznej, a nie wypadkową podjętych w grze decyzji. Według twórców cały system jest bardziej skomplikowany i ciekawszy od prostego podziału na dobro i zło, ale na tę chwilę nie wiadomo jeszcze, jak całość będzie funkcjonować w praktyce.

Aug 28 2010

Final Fantasy XIV – odliczanie do premiery

Final Fantasy XIV już niedługo w sprzedaży. Ta kultowa gra ujrzy światło dziennie już 30 września:) . Przypomnijmy, iż po Final Fantasy XI jest to druga odsłona MMORG producenta gry – firmy Square Enix. Poprzednia edycja wyróżniała się wyjątkowo rozbudowaną fabułą oraz przeogromnym światem. Wiadomo, że XIV do tego wszystkiego dołoży jeszcze wspaniałą oprawę graficzną. Gra wydana będzie na platformy: PC oraz PS3 (na tą drugą platformę prawdopodobnie w marcu 2011r).

Była mowa że Beta  Final Fantasy XIV Online rozpocznie się „wczesnym wrześniem”. Nie były to słowa rzucone na wiatr – firma Square Enix poinformowała, że testy jego najnowszego MMO wystartują wraz z rozpoczęciem nowego roku szkolnego.

* Wymyślona i stworzona przez znanych deweloperów Final Fantasy – gra jest produkowana przez Hiromichi Tanaka (FINAL FANTASY I, II, III, XI), wyreżyserowana przez Nobuaki Komoto (FINAL FANTASY IX, XI), stronę artystyczną stworzył Akihiko Yoshida (Vagrant Story, FINAL FANTASY XII), muzyka zaś nagrana została przez Nobuo Uematsu (seria FINAL FANTASY).

* Rozbudowany system rozwoju postaci – wybór rasy i klanu następuje przed dostosowaniem twarzy postaci, jego fryzury, koloru skóry i wielu innych aspektów jego wyglądu, dzięki czemu możliwe jest stworzenie nieograniczonej liczby awatarów.

* System “Armoury” – Jest to niepowtarzalny system, który kładzie duży nacisk na bronie i narzędzia w grze i wpływa zarówno na rozwój postaci, jak i styl gry danego gracza. W jego zakresie mają wolność i możliwość walki, wykonywania rzemiosła, i zbierania czegokolwiek na co przyjdzie im ochota. Użycie przedmiotu automatycznie spowoduje, że postać zmieni klasę na taką, która jest z nim powiązana.

* Transport Aetheryte – W mgnieniu oka przemierzaj świat Eorzea korzystając z niezwykłego systemu teleportacyjnego.

* Graj samotnie lub w grupie – Przeżywaj przygody samotnie bądź w grupie, kiedy będziesz wykonywał zadania i wdawał się w potyczki podczas podróży przez Eorzea.

Jak donoszą przedstawiciele Square Enix, otwarta beta Final Fantasy XIV Online Demo wystartuje 1 września. Oznacza to więc, że bez opłat będzie można grać w nową sieciówkę conajmiej przez pół miesiąca  – gra ukaże się bowiem 30 września. W trakcie testów będzie można m.in. wypróbować  nowy, kontrowersyjny system który ogranicza wykorzystanie zebranych punktów doświadczenia wraz z przedłużającym się czasem gry.

Aug 27 2010

MAFIA II – PREMIERA JUZ DZIŚ!!

To już dziś !! 27 sierpień wyczekana data przez wszystkich fanów Mafii II.Nie pozostaje nic innego jak pójście do sklepu i zakupienie Mafii ;) . Ja wlaśnie udaję się do EMPIKU i zakupię grę. Życzę krótkich kolejek!.Przypomnę tylko, że w grze mamy do dyspozycji 15 rozdziałów.
Mafia 2 to kontynuacja najlepszej gry akcji, opowiadającej o mafijnych perypetiach. Podobnie jak pierwowzór, produkcja powstaje w studio Illusion Softworks, natomiast wydaniem programu zajęła się firma 2K Games.

Mafia 2
przenosi gracza do fikcyjnego miasta. Akcja toczy się na przełomie 40 i 50 lat XX wieku. Głównym bohaterem jest młody mężczyzna Vito jest młodym żołnierzem, który na kilka dni powrócił z frontu II Wojny Światowej, by spotkać się z rodziną, później ze zwykłego faceta powoli przemienia się w prawdziwego mafijnego bossa i staje się poważnym gościem od “brudnych zleceń”. Fabuła, podobnie jak w części poprzedniej, opowiadana jest przy pomocy bardzo dobrze opracowanych cut-scenek, które swoim charakterem nawiązują do filmowych produkcji rodem z Hollywood.

Chociaż Mafia II jest kontynuacją, przedstawia zupełnie odrębną historię. Nie oznacza to, że rozbudowana fabularnie poprzedniczka poszła w zapomnienie – w dwójce znajduje się mnóstwo nawiązań i smaczków, czytelnych dla fanów. Zmieniają się jednak główni bohaterowie, czasy oraz miejsce akcji. Wcielamy się bowiem w postać Vito Scalettiego, w momencie, gdy kończy on służbę wojskową i zimą 1946 roku wraca do domu – monumentalnego Empire Bay (10 mil kwadratowych), będącego w rzeczywistości wirtualną adaptacją Nowego Jorku (odwzorowanego w dość luźny sposób, wraz z kilkunastoma charakterystycznymi budowlami, jak np.: Empire State Building czy most Brooklyński). Metropolia składa się z kilku różnych dzielnic (np. Chinatown, przemysłowa Millville, portowe Oysterbay i Southport, kraina bogaczy Klingstone), wśród których dla tej historii najważniejsze są oczywiście Małe Włochy (Little Italy). Vito, wraz z przyjacielem Joe Barbaro, próbują odnaleźć się na powrót w tej rzeczywistości. Nie zamierzają jednak zatrudnić się w dokach jako tania siła robocza. Czeka na nich bowiem „kariera” w świecie przestępczym, w szeregach jednej z lokalnych rodzin mafijnych.

Miasto w Mafia 2 jest w pełni żywe i oferuje całkowitą swobodę zwiedzania. Gracz nie jest zmuszony do podążania drogą fabuły, może  robić to, na co ma ochotę. Do tego celu autorzy opracowali mnóstwo świetnie odwzorowanych samochodów oraz dziesiątki kilometrów ulic.

Sequel będzie również ucztą dla wszystkich fanów kina gangsterskiego. Podobnie jak w pierwszej części, znalazło się tu pełno nawiązań do klasyki gatunku. Żeby daleko nie szukać: wracający z wojny Vito przypomina Michaela Corleone z “Ojca chrzestnego”, który mundur i medale za  bohaterstwo porzuca na rzecz zbrodniczego trybu życia. Jeśli widzieliście zwiastun gry, z pewnością zauważyliście cytat z “Chłopców z ferajny” (trzech zbirów w samochodzie i ich ofiara  w bagażniku).

Na potrzeby Mafia 2 został przygotowany nowy silnik graficzny, mogący generować zaawansowaną, pełną efektów oprawę wizualną. Silnik wykorzystuje bardzo dobrze możliwości nowoczesnych komputerów oraz konsol Xbox 360 i PS3.
Tak więc do EMPIKÓW I MAFIA II DO KOSZYKA!! :-)