Oct
16
2008
Przedstawiamy kilka podstawowych wskazówek, które pomogą początkującym graczom gry strategicznej Europa Universalis 2 w pierwszych dniach rozgrywki.
Polityka wewnętrzna. Aby skutecznie zarządzać swoim państwem, musimy mieć do tego odpowiednie środki finansowe. Europa Universalis, tak jak inne gry strategiczne, daje nam możliwość regulowania dochodów i wydatków w budżecie. Pamiętać musimy jednak o inflacji, która powoduje wzrost cen. W oknie skarbu państwa i nakładów na inwestycje ustawmy suwak oznaczający wpływy do budżetu tak, aby jego wartość przekładała się na wzrost inflacji nie więcej niż 0.5 punkta w skali roku. Dzięki temu, co miesiąc będziemy otrzymywać kwotę pozwalającą na czynienie drobnych inwestycji w prowincjach.

Jak każda gra strategiczna – Europa Universalis 2 – ma rozwinięty element wojskowości. Możemy ustalać poziom rozwoju naszej technologii wojsk lądowych i morskich. Grając takimi krajami jak np. Polska, warto inwestować tylko w technologię lądową, gdyż wykorzystanie marynarki wojennej jest w tym wypadku znikome. Gra pozwala nam na utrzymywanie bardzo dużej ilości wojska – liczonej w setkach tysięcy żołnierzy, jednak bardzo ważnym czynnikiem jest tu zaopatrzenie prowincji, gdzie ono stacjonuje. Jeśli prowincja jest mała – wojsko zmaleje nam w ciągu miesiąca nawet o 80%.
Gry strategiczne pozwalają nam na rozwój nauki i wynalazków w państwie. Nie inaczej jest w przypadku gry Europa Universalis 2. W oknie inwestycji możemy ustawić nasze preferencje odnośnie nakładów na dany element – np. infrastrukturę, poziom handlu czy stabilność. Ta gra strategiczna pozwala nam także na ingerencję w gospodarkę – mamy możliwość określania np. czy nasza polityka handlowa ma być bardziej merkantylistyczna czy też ma charakteryzować ją wolna konkurencja. Jest to dość istotny element gry, gdyż od niego zależy dochód naszego kraju wypracowany przez kupców w regionalnych centrach handlu.
Europa Universalis 2 oparta jest na wydarzeniach historycznych w Europie w latach 1492 – 1815. Bardzo często w trakcie gry pojawiają się wydarzenia specjalne, które niezależnie od nas, mają wpływ na zmianę w polityce naszego państwa. Ułatwione zadanie mając więc osoby znające historie danego kraju, gdyż wybrana przez nas opcja w sytuacji historycznej, ma wpływ na dalsze losy naszej gry. Jednak nie jest to element, które ma główne znaczenie na naszą gre. Jak każda gra strategiczna – Europa Universalis 2 wymaga odpowiedniego połączenia polityki wewnętrznej, wojskowości i dyplomacji. Tylko dzięki temu gra strategiczna staje się ciekawa i wciągająca z każdym dniem coraz bardziej.
I tego właśnie szukamy grając w gry strategiczne.
Oct
15
2008
Quake III: Arena grałem w ta grę już jakiś czas temu ale jeśli o ten typ będzie dla mnie jedna z najważniejszych strzelanek. Samotnie lub w sieci. Ale do dziś pamiętam jak dorośli ludzie wynajmują na całą noc kafejkę internetowa by biegać za sobą po ekranach i walić czym się ma i da w przeciwnika. Wiemy, że początkiem takich gier były poprzednie wersje Quake’a oraz innych gier podobnego typu. Dopiero później stwierdzono, że dużą radość daje oczywiście gonienie za bohaterem, którym steruje kolega, lub bohaterami sterowanymi przez większą liczbę kolegów.

Do tego piwko i wrzaski przed komputerem, po prostu dorośli ludzie, w chwili beztroski. I firma Id Software dała tym ludziom radość. Walkę nie z komputerem ale z innymi. I powstał Quake III: Arena. Jest to gra gdzie tryb pojedynczego gracza należy jedynie traktować jako trening. Prawdziwa zabawa zaczyna się dopiero, gdy na tym samym polu walki znajdzie się kilku graczy i walczą między sobą. Własności gry sa wszystkim znane. Ci co nie zagrali muszą to zrobić bo tej gry nie da się opisać kilkoma zdaniami. Fabuła prosta walka, zdobywanie różnych poziomów, zdobywanie nowej broni, w zależności od tego jakich lubimy bohaterów mamy do wyboru kilka postaci, w które się wcielamy. I biegamy, skaczemy strzelamy chowamy się cały czas bez przestojów bo jak na chwile zamrzemy w bezruchu już po nas i to co mamy na sobie wpadnie w ręce przeciwnika. Można się zamęczyć.
Oct
15
2008
Super-Bikes Riding Challenge Gra przeznaczona dla graczy, którzy fascynują się motocyklami i wyścigami motocyklowymi. Mają tu okazję wypróbować możliwości całego szeregu maszyn, które w rzeczywistości raczej mogą jedynie podziwiać z daleka lub bliska ale raczej bez doświadczania jazdy na nich. Mamy tu do dyspozycji więc takie maszyna jak: Yamahy FZ6, Kawasaki Z750, Suzuki GSXR 1000 oczywiście to tylko przykłady. Mamy możliwość testowania swoich maszyn oraz możliwości na torach zamkniętych jak również na ulicach miasta. Przykład, Londyn, Berlin lub piękne Lazurowe Wybrzeże. Gra ta ucieszy każdego kto lubi śmiganie na motocyklu. Nowością jest wskaźnik stresu, który pokazuje nam coś do tej pory niestosowane w takich grach czyli poziom stresu. Jeżdżąc po drogach nie lubimy, gdy ktoś zbyt blisko się nas trzyma, siedzi na ogonie. Mamy szczęście, gdy nasza maszyna może w sposób spokojny od gościa się odkleić, no chyba, że to policjant, to myślę, że nikt nie za bardzo wtedy myśli o odklejaniu. Ale jest to podstawa by nas stres wzrósł. I w tej grze stres właśnie rośnie. Stres ten ukazany jest w postaci niebieskiego paska. Im pasek większy tym lepiej dla jeźdźca. Poziom ten zależy od różnych czynników. Od warunków pogodowych, jak i od zaciętości walki o lepsze miejsce. Innym dodatkiem jest wskaźnik stanu zdrowia. Nie będę się rozpisywał na co ma wpływ stan zdrowia wszyscy się domyślają. Bardzo mocna stroną tej gierki jest grafika. Bardzo szczegółowo przedstawiono w niej nasze maszyny jak również elementy otoczenia. Kokpit każdej maszyny jest bardzo szczegółowo oddany. Niesamowicie się ogląda powtórki, kiedy to widać katowane amortyzatory, obracające się łańcuchy, po prostu rewelacyjnie to widać. Muzyka i efekty dźwiękowe dodają tylko odpowiedniego smaczku, ale są niezbędnym dopełnieniem całości.